home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / 1602 AD / 1602ad_demo.exe / GADDATA / MILITAR.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  8KB  |  417 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 40001
  23.  
  24. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  25.  
  26.   ;---Name der Kontorstadt---;
  27.     @Nummer:    +0
  28.     BASE =      Nummer
  29.     Id:         IDNIX
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     ObjFill:    BASE
  38.     Id:         IDHAUPT+0
  39.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  40.  
  41.     @Nummer:    +1
  42.     Id:         IDHAUPT+1
  43.     Kind:       GAD_TEXTZ
  44.     Blocknr:    ZEINR
  45.     Color:      1, 0
  46.     Pos:        6, 358
  47.     Size:       244, 30
  48.     Posoffs:    122, 29
  49.   
  50.     ;---Mistkⁿbel---;
  51.         @Nummer:        +1
  52.     Id:         IDHAUPT+2
  53.     Kind:       GAD_GFX
  54.     Gfxnr:      GFXMILIT+8
  55.     Pressoff:        1
  56.         Pos:        183, 672
  57.     Size:       60, 69
  58.  
  59.     ;---Ausschleu▀en---;
  60.         @Nummer:        +1
  61.     Id:         IDHAUPT+3
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Gfxnr:      GFXMILIT+10
  64.     Pressoff:        1
  65.         Pos:        183, 588
  66.     Size:       60, 69
  67.  
  68.   ;---Erhaltungskosten, Waffenbedarf, Ausbildung Start---;
  69.         @Nummer:        +1
  70.     Id:         IDHAUPT+4
  71.     Kind:       GAD_GFX
  72.     Gfxnr:      GFXMILIT+14
  73.         Noselflg:   1
  74.     Pos:        21, 462
  75.     Size:       54, 41
  76.     
  77.     @Nummer:    +1
  78.     Id:         IDHAUPT+5
  79.     Kind:       GAD_TEXTL
  80.     Blocknr:    ZEINR
  81.     Color:      0, 0
  82.     Pos:        21, 462
  83.     Posoffs:    40, 30
  84.     Size:       54, 41
  85.  
  86.         @Nummer:        +1
  87.     Id:         IDHAUPT+6
  88.     Kind:       GAD_GFX
  89.     Gfxnr:      GFXMILIT+15
  90.         Noselflg:   1
  91.     Pos:        92, 462
  92.     Size:       36, 41
  93.  
  94.     @Nummer:    +1
  95.     Id:         IDHAUPT+7
  96.     Kind:       GAD_TEXTL
  97.     Blocknr:    ZEINR
  98.     Color:      0, 0
  99.     Pos:        92, 462
  100.     Posoffs:    40, 30
  101.     Size:       54, 41
  102.  
  103.         @Nummer:        +1
  104.     Id:         IDHAUPT+8
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Gfxnr:      GFXMILIT+12
  107.     Pressoff:        1
  108.         Pos:        183, 448
  109.     Size:       60, 69
  110.  
  111.     ;---Truppen-Symbole---;
  112.         @Nummer:    +1
  113.     BASE =            Nummer
  114.         Id:         IDHAUPT+20
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Gfxnr:      GFXMILIT
  117.     Basenr:     BASE
  118.     Reiheflg:   1
  119.         Pressoff:        4
  120.     Pos:        18, 506
  121.         Size:                56, 78
  122.  
  123.         @Nummer:        +1
  124.         ObjFill:        BASE
  125.         @Id:                +1
  126.         @Gfxnr:            +1
  127.         @Pos:                +56, +0
  128.  
  129.         @Nummer:        +1
  130.         ObjFill:        BASE
  131.         @Id:                +1
  132.         @Gfxnr:            +1
  133.         @Pos:                +56, +0
  134.  
  135.         @Nummer:        +1
  136.         ObjFill:        BASE
  137.         @Id:                +1
  138.         @Gfxnr:            +1
  139.         @Pos:                +56, +0
  140.  
  141.   ;---SoldatenfΣcher Grafik (nicht wΣhlbar)---;
  142.     @Nummer:    +1
  143.     X =         23
  144.     Y =         592
  145.     BASE =      Nummer
  146.     Id:         IDHAUPT+30
  147.     Kind:       GAD_GFX
  148.     Noselflg:   1
  149.     Gfxnr:      GFXWARE
  150.     Pos:        X, Y
  151.     Posoffs:    2, 1
  152.     Size:       46, 23
  153.     
  154.     @Nummer:    +1
  155.     ObjFill:    BASE
  156.     @Id:        +1
  157.     @Pos:       +53, +0
  158.  
  159.     @Nummer:    +1
  160.     ObjFill:    BASE
  161.     @Id:        +1
  162.     @Pos:       +53, +0
  163.  
  164.     @Nummer:    +1
  165.     ObjFill:    BASE
  166.     @Id:        +1
  167.     Pos:        X, Y+54
  168.     
  169.     @Nummer:    +1
  170.     ObjFill:    BASE
  171.     @Id:        +1
  172.     @Pos:       +53, +0
  173.  
  174.     @Nummer:    +1
  175.     ObjFill:    BASE
  176.     @Id:        +1
  177.     @Pos:       +53, +0
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     ObjFill:    BASE
  181.     @Id:        +1
  182.     Pos:        X, Y+108
  183.     
  184.     @Nummer:    +1
  185.     ObjFill:    BASE
  186.     @Id:        +1
  187.     @Pos:       +53, +0
  188.  
  189.     @Nummer:    +1
  190.     ObjFill:    BASE
  191.     @Id:        +1
  192.     @Pos:       +53, +0
  193.  
  194.   ;---SoldatenfΣcher Energy (nicht wΣhlbar)---;
  195.     @Nummer:    +1
  196.     X =         23+44
  197.     Y =         592+3
  198.     BASE =      Nummer
  199.     Id:         IDHAUPT+50
  200.     Kind:       GAD_BALKEN
  201.     Noselflg:   1
  202.     Slidverflg: 1
  203.     Color:      COL_RED, COL_RED
  204.     Pos:        X, Y
  205.     Size:       4, 42
  206.     
  207.     @Nummer:    +1
  208.     ObjFill:    BASE
  209.     @Id:        +1
  210.     @Pos:       +53, +0
  211.  
  212.     @Nummer:    +1
  213.     ObjFill:    BASE
  214.     @Id:        +1
  215.     @Pos:       +53, +0
  216.  
  217.     @Nummer:    +1
  218.     ObjFill:    BASE
  219.     @Id:        +1
  220.     Pos:        X, Y+54
  221.     
  222.     @Nummer:    +1
  223.     ObjFill:    BASE
  224.     @Id:        +1
  225.     @Pos:       +53, +0
  226.  
  227.     @Nummer:    +1
  228.     ObjFill:    BASE
  229.     @Id:        +1
  230.     @Pos:       +53, +0
  231.  
  232.     @Nummer:    +1
  233.     ObjFill:    BASE
  234.     @Id:        +1
  235.     Pos:        X, Y+108
  236.     
  237.     @Nummer:    +1
  238.     ObjFill:    BASE
  239.     @Id:        +1
  240.     @Pos:       +53, +0
  241.  
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     @Pos:       +53, +0
  246.  
  247.   ;---SoldatenfΣcher Erfahrung (nicht wΣhlbar)---;
  248.     @Nummer:    +1
  249.     X =         23
  250.     Y =         592
  251.     BASE =      Nummer
  252.     Id:         IDHAUPT+70
  253.     Kind:       GAD_TEXTR
  254.     Blocknr:    ZEILITTLE
  255.     Noselflg:   1
  256.     Color:      0, 0
  257.     Pos:        X, Y
  258.     Posoffs:    46, 19
  259.   
  260.     @Nummer:    +1
  261.     ObjFill:    BASE
  262.     @Id:        +1
  263.     @Pos:       +53, +0
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +53, +0
  269.  
  270.     @Nummer:    +1
  271.     ObjFill:    BASE
  272.     @Id:        +1
  273.     Pos:        X, Y+54
  274.     
  275.     @Nummer:    +1
  276.     ObjFill:    BASE
  277.     @Id:        +1
  278.     @Pos:       +53, +0
  279.  
  280.     @Nummer:    +1
  281.     ObjFill:    BASE
  282.     @Id:        +1
  283.     @Pos:       +53, +0
  284.  
  285.     @Nummer:    +1
  286.     ObjFill:    BASE
  287.     @Id:        +1
  288.     Pos:        X, Y+108
  289.     
  290.     @Nummer:    +1
  291.     ObjFill:    BASE
  292.     @Id:        +1
  293.     @Pos:       +53, +0
  294.  
  295.     @Nummer:    +1
  296.     ObjFill:    BASE
  297.     @Id:        +1
  298.     @Pos:       +53, +0
  299.  
  300.   ;---SoldatenfΣcher (wΣhlbar)---;
  301.     @Nummer:    +1
  302.     X =         23
  303.     Y =         592
  304.     BASE =      Nummer
  305.     Id:         IDHAUPT+90
  306.     Kind:       GAD_GFX
  307.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  308.     Basenr:     BASE
  309.         Reiheflg:   1
  310.     Pressoff:   1
  311.     Pos:        X, Y
  312.     Size:       48, 48
  313.     
  314.     @Nummer:    +1
  315.     ObjFill:    BASE
  316.     @Id:        +1
  317.     @Pos:       +53, +0
  318.  
  319.     @Nummer:    +1
  320.     ObjFill:    BASE
  321.     @Id:        +1
  322.     @Pos:       +53, +0
  323.  
  324.     @Nummer:    +1
  325.     ObjFill:    BASE
  326.     @Id:        +1
  327.     Pos:        X, Y+54
  328.     
  329.     @Nummer:    +1
  330.     ObjFill:    BASE
  331.     @Id:        +1
  332.     @Pos:       +53, +0
  333.  
  334.     @Nummer:    +1
  335.     ObjFill:    BASE
  336.     @Id:        +1
  337.     @Pos:       +53, +0
  338.  
  339.     @Nummer:    +1
  340.     ObjFill:    BASE
  341.     @Id:        +1
  342.     Pos:        X, Y+108
  343.     
  344.     @Nummer:    +1
  345.     ObjFill:    BASE
  346.     @Id:        +1
  347.     @Pos:       +53, +0
  348.  
  349.     @Nummer:    +1
  350.     ObjFill:    BASE
  351.     @Id:        +1
  352.     @Pos:       +53, +0
  353.  
  354.     ;---Waffengrafiken (nicht wΣhlbar)---;
  355.     @Nummer:    +1
  356.     BASE =      Nummer
  357.     Id:         IDHAUPT+110
  358.     Kind:       GAD_GFX
  359.     Noselflg:   1
  360.     Gfxnr:      GFXWARE
  361.     Pos:        20, 403
  362.     Posoffs:    2, 1
  363.     Size:       48, 46
  364.     
  365.     @Nummer:    +1
  366.     ObjFill:    BASE
  367.     @Id:        +1
  368.     @Pos:       +53, +0
  369.  
  370.     @Nummer:    +1
  371.     ObjFill:    BASE
  372.     @Id:        +1
  373.     @Pos:       +53, +0
  374.  
  375.   ;---Waffenmenge (nicht wΣhlbar)---;
  376.     @Nummer:    +1
  377.     BASE =      Nummer
  378.     Id:         IDHAUPT+120
  379.     Kind:       GAD_TEXTR
  380.     Blocknr:    ZEILITTLE
  381.     Noselflg:   1
  382.     Color:      0, 0
  383.     Pos:        20, 403
  384.     Posoffs:    47, 47
  385.   
  386.     @Nummer:    +1
  387.     ObjFill:    BASE
  388.     @Id:        +1
  389.     @Pos:       +53, +0
  390.  
  391.     @Nummer:    +1
  392.     ObjFill:    BASE
  393.     @Id:        +1
  394.     @Pos:       +53, +0
  395.  
  396.   ;---Waffengadgets---;
  397.     @Nummer:    +1
  398.     BASE =      Nummer
  399.     Id:         IDHAUPT+130
  400.     Kind:       GAD_GFX
  401.         Reiheflg:   1
  402.     Basenr:     BASE
  403.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  404.     Pos:        20, 403
  405.     Size:       48, 48
  406.     
  407.     @Nummer:    +1
  408.     ObjFill:    BASE
  409.     @Id:        +1
  410.     @Pos:       +53, +0
  411.  
  412.     @Nummer:    +1
  413.     ObjFill:    BASE
  414.     @Id:        +1
  415.     @Pos:       +53, +0
  416.  
  417. EndObj;